TECNOPOLY

El juego de mesa digital donde avanzar depende de lo que sabes. Compra empresas tecnológicas, responde preguntas de tu asignatura y negocia con tus compañeros para construir tu imperio.

De 2 a 4 jugadores en línea Se juega en el navegador Preguntas de tu asignatura Nota de 1 a 5 al terminar

Cómo se juega

De la sala al tablero en cinco pasos

Cada partida reúne de 2 a 4 estudiantes. El anfitrión escoge la asignatura y la categoría de preguntas que el docente preparó, y el tablero hace el resto.

Crea o únete a una sala

Escribe tu nombre y tu código de estudiante o correo. El anfitrión crea la sala y comparte su código de 6 caracteres.

Elige qué repasar

El anfitrión selecciona la asignatura y una categoría de preguntas, o todas, e inicia la partida.

Lanza los dados

En tu turno lanza los dados con la barra espaciadora. Tu ficha avanza y la casilla decide lo que pasa.

Responde, compra y negocia

Responde preguntas, compra propiedades, paga rentas y haz negocios para completar tus grupos.

Recibe tu nota

Al terminar, cada jugador recibe una nota de 1 a 5 que queda registrada para el docente.

Reglas del tablero

Lo que necesitas saber para ganar

Todos empiezan con 1.000 créditos. El tablero tiene 24 propiedades de empresas tecnológicas agrupadas en 8 grupos, casillas de pregunta, la Salida y la Cárcel.

Preguntas

Al caer en una casilla de pregunta tienes 20 segundos para responder.

  • Acierto: +100 créditos.
  • Error o tiempo agotado: −50 créditos.
  • Algunas preguntas traen imágenes de código o interfaces.

Propiedades

Compra cualquier propiedad libre en la que caigas. Si caes en la de otro jugador, le pagas la renta automáticamente.

Pasar por la Salida te da 200 créditos.

Casas y hoteles

Para construir necesitas las 3 propiedades del grupo.

  • 4 casas → 1 hotel → 4 casas más → 2.º hotel.
  • Cada casa u hotel cuesta 50, 100, 150 o 200 cr. según el grupo.
  • Más construcciones, más renta.

Negocios

En tu turno pulsa NEGOCIAR para comprarle una propiedad a otro jugador o venderle una tuya, al precio que acuerden.

El otro jugador tiene 30 segundos para aceptar o rechazar.

Cartas doradas

Mezcladas con las preguntas hay cartas especiales:

  • ¡A la cárcel! con multa de 100 cr.
  • Compra la propiedad que quieras.
  • Pierdes el próximo turno.
  • Impuesto del 50 % sobre tus propiedades.

Dobles y cárcel

Si sacas dobles, vuelves a tirar. Con 3 dobles seguidos vas a la cárcel.

En la cárcel solo sales sacando dobles; ir a la cárcel cuesta 100 créditos.

Nota final

Nota = 1 + 4 × (0,7 · aciertos + 0,3 · patrimonio)
70 % respuestas correctas30 % patrimonio en el juego

Propuesta pedagógica

Aprender jugando, con el conocimiento como motor

En Tecnopoly saber es avanzar: sin responder bien no hay créditos para comprar, construir ni negociar. El juego combina aprendizaje basado en juegos y gamificación con la evaluación del docente.

  • 1Práctica con retroalimentación inmediataCada pregunta se corrige al instante, con tiempo límite para afianzar los conceptos clave.
  • 2Contenido a cargo del docenteLos profesores administran el banco de preguntas por asignatura y categoría, incluidas preguntas con imágenes, desde un panel web.
  • 3Motivación: autonomía, competencia y relaciónDecidir qué comprar y negociar da autonomía; las respuestas y construcciones hacen visible el progreso; y la partida se juega y se discute entre compañeros.
  • 4Evaluación integradaLa nota final combina el desempeño en las preguntas (70 %) y la toma de decisiones dentro del juego (30 %), y queda registrada por estudiante.
  • 5Hecho por estudiantesTecnopoly lo desarrollan estudiantes de la electiva de Videojuegos de la Licenciatura en Informática como un proyecto real de varias cohortes, apoyado en inteligencia artificial bajo supervisión docente.
Un jugador cae en una casilla de pregunta

Tecnologías

Cómo está construido

Un ecosistema completo: el juego en el navegador, un servidor multijugador en tiempo real, una API con base de datos y un panel para los docentes.

JuegoUnity 2023 + C#Tablero 3D, fichas, dados y paneles, compilado a WebGL para jugar sin instalar nada.
MultijugadorPhoton PUN 2Salas de hasta 4 jugadores, turnos sincronizados y reconexión si se cae la red.
APINestJS + MongoDBAsignaturas, categorías, preguntas, partidas guardadas y resultados.
Panel docenteNuxt 4 + VuetifyGestión del banco de preguntas y consulta de resultados por estudiante.
ImágenesCloudinaryAlmacenamiento y entrega optimizada de las imágenes de las preguntas.
InfraestructuraServidor VPS con nginxPublicación del juego, la API y el panel con HTTPS y compresión.

¿Listo para tu partida?

Reúne a tus compañeros, crea una sala y demuestra lo que sabes.

Panel docente

TECNOPOLY
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